Substance Painter 面取り・ベベル フィルター
- ダウンロード商品標準¥ 600
- ダウンロード商品ライセンス追加購入枠1¥ 600
- ダウンロード商品ライセンス追加購入枠2¥ 600
- ダウンロード商品ライセンス追加購入枠3¥ 600
- ダウンロード商品ライセンス追加購入枠4¥ 600
- ダウンロード商品ライセンス追加購入枠5¥ 600
◆ ぶっさしや面取りをせずに作ったローポリモデルに対して、 ノーマルマップに面取りをしたような処理を施します。 ※ mental ray の mia_roundcorners みたいなものです。 ◆ メッシュをマージして面取りするほどでも、という時に有用です。 ◆ 貰ったデータで何とかするしかない! という時に、まずは時間をかけずに一味加えてみよう、などなど。
はじめに
◆ Substance Painter 用のフィルター(ジェネレーター)です。 Substance Painter が無いと何もできませんのでご注意を! ◆ 書き出されるのは疑似的に面取りした法線マップです。割と特殊な用途です。ポリゴンメッシュ自体に変更は行いません。(行えません)
使い方
まず始めに、このジェネレーターを使うには Texture Set Settings から Mesh Maps を書き出しておく、または読み込んでおく必要があります。 Curvature(凸凹)、Thickness(厚み)、Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン)の3つが必要です。 1. Shelf にある Import Resources ボタンを押して、ダウンロードした ".sbsar" を追加します。 2. Resource Type を "generator" に設定します。 3. お気に入りの "Import your resources to" を選んで… 4. 読み込みます! 5. Layers パネルを使って、Generator エフェクトをレイヤーに追加します。 6. 読み込んだ .sbsar を選択するか、Shelf からドラッグ&ドロップします。 7. 黒塗りに赤緑青で角が塗られた状態になると思います。デフォルトではマスクを塗りやすいようにカラーフィードバックがオンになっています。 8. Generator の Colorをオフに設定すると、面取りした結果が表示されます。
ライセンスについて(2019-07-11)
この商品のライセンスについては、以下の通りとなります。 【ユーザー数】 使用するユーザー毎に1ライセンスになります。 10ライセンス以上からボリュームディスカウントを致しますので、その際はご連絡いただければと存じます。 全社員数・所属人数が10人に満たない場合も、全社・全組織的に使用する旨をご連絡ただければ対応させて頂きます。 【商用利用】 可能です。 【ロイヤリティ】 購入価格以外のロイヤリティはありません。 スタッフロール等があれば載せて頂けますと幸いです。 【再配布や改変】 禁止になります。 ※再配布については事前にご相談頂いた場合は可否判断させていただきます。
追加購入枠について
購入枠に限りがございますので、カート内の「金額を上乗せして応援」で追加するライセンス数-1(2本追加の場合は+600)分を上乗せした状態でご購入いただけますと幸いです。 ※購入枠が不足した場合はご連絡ください。 例: 1本追加の場合「追加枠」+「上乗せ」0円 2本追加の場合「追加枠」+「上乗せ」600円